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LOL首个给对手加血的英雄,胜率低至36%,看见队友选

发布日期:2020-06-04 04:01   来源:未知   阅读:

LOL英雄联盟中有很多种特殊的机制,这些机制会直接成就一个英雄,比如当时刀妹刚刚改版的时候,大招击中对手后会获得“缴械”效果,对手在缴械期间无法使用技能,无法攻击,自然会被刀妹单方面吊打,后来因为缴械过于强大,设计师才删除了这个机制!这些特殊机制一般都是加强己方的战斗力,而现在新版狗熊却有了一个“叛徒机制”,成为了首个可以给对手加血的英雄!

说起刚刚登陆国服的新版狗熊,相信各位小伙伴已经去尝试了一下,不知道各位小伙伴觉得狗熊的这次改版如何呢?游戏君反正觉得不怎么样,单单从狗熊的技能机制看来,他确实有足够的实力成为版本热门上单,但是他的成长属性实在是太低,18级的狗熊比18级的诺手少了40多点攻击力,从三项、血手这些装备中所获取的收益也少了很多,不过新版狗熊最想让人吐槽的就是他的被动!

早在新版狗熊机制刚刚曝光的时候,他的被动就引起了一片哗然,玩家普遍认为他的被动过于强力,普攻居然附加雷电效果,这岂不是自带一个电刀的清线效果?然而等到新版狗熊真正上线后,玩家才知道他的被动有多鸡肋,1级时被动只有可怜的12点伤害,即便是满级以后也只有60点伤害,被动的雷电伤害完全是在给对手刮痧,虽然有着0.4的AP加成,但是AP狗熊明显不是狗熊的真正玩法!

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